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2011年11月19日土曜日

《炎熱伝導場》と《ラヴァル炎火山の侍女》

炎熱伝導場
公式裁定が出ていたので紹介です。
《炎熱伝導場》

通常魔法 自分のデッキから「ラヴァル」と名のついたモンスター2体を墓地へ送る。

《ラヴァル炎火山の侍女》

チューナー(効果モンスター)
星1/炎属性/炎族/攻 100/守 200
自分の墓地に「ラヴァル炎火山の侍女」以外の 「ラヴァル」と名のついたモンスターが存在する場合にこのカードが墓地へ送られた時、 自分のデッキから「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。

答えは「発動する」です。 公式裁定には以下のような記載があります。

墓地にモンスターが存在しない時に、フィールド上の「ラヴァル炎火山の侍女」と他の「ラヴァル」と名のつくモンスターが、「ブラック・ホール」等の効果によって同時に破壊され墓地へ送られた場合、「ラヴァル炎火山の侍女」の効果を発動する事はできますか?
また、墓地にモンスターが存在しない時に、「ラヴァル炎火山の侍女」を含めた複数体の「ラヴァル」と名のつくモンスターが、手札やデッキから同時に墓地へ送られた場合、「ラヴァル炎火山の侍女」の効果を発動する事はできますか?

A:墓地にモンスターが存在しない時に、フィールド上に存在している「ラヴァル炎火山の侍女」と他の「ラヴァル」と名のつくモンスターが、「ブラック・ホール」等の効果によって同時に破壊され墓地へ送られた場合でも、「ラヴァル炎火山の侍女」の効果を発動する事はできます。また、墓地にモンスターが存在しない時に、「ラヴァル炎火山の侍女」を含む複数体の「ラヴァル」と名のつくモンスターが、手札やデッキから同時に墓地へ送られた場合にも、「ラヴァル炎火山の侍女」の効果を発動する事ができますhttp://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=65527&event=FE0006
(2011-11-14 14:03:48)

これによれば、墓地が空の状態で侍女とその他のラヴァルが同時に墓地に送られたのであれば、侍女は「墓地に侍女以外のラヴァルが存在する場合」という条件を満たすそうです。よって、伝導場でもおなじことがいえるわけです。
テキストからではわかりづらいのでこの裁定はありがたいですね。

さて、これによってラヴァルの戦略が磐石になりました。
最初期は炎車回しで、最近まではラヴァルガンナーによって墓地に送ることが多かった侍女を、1ターン目から簡単に墓地に送ることができます。初手に炎熱伝導場が1枚でもあれば、即座に墓地に5枚ものラヴァルを送ることができます。そこから真炎の爆発などにつなげれば、文字どうりの爆発力を得るわけです。 --第4回Akiba杯(2011/11/12)優勝デッキ--
http://newscrap.blog.fc2.com/blog-entry-556.html
モンスター(16枚)
冥府の使者ゴーズ
魂を削る死霊×2枚
ラヴァル炎樹海の妖女
ラヴァル炎湖畔の淑女×2枚
ラヴァル炎火山の侍女×3枚
ラヴァルのマグマ砲兵
ラヴァル・キャノン×3枚
フレムベル・ヘルドッグ×3枚

魔法(20枚)
封印の黄金櫃×3枚
大嵐
増援
真炎の爆発×3枚
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
炎熱伝導場×3枚
ブラック・ホール
サイクロン×3枚

罠(4枚)
奈落の落とし穴×2枚
激流葬
ダスト・シュート

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
TG ハイパー・ライブラリアン
アームズ・エイド
インヴェルズ・ローチ
ジェムナイト・パール
スクラップ・デス・デーモン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
ラヴァル・ツインスレイヤー
ラヴァルバル・チェイン
ラヴァルバル・ドラグーン
虚空海竜リヴァイエール
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク

サイドデッキ
スノーマンイーター×2枚
ライオウ×3枚
砂塵の大竜巻×3枚
次元幽閉×2枚
昇天の黒角笛(ブラックホーン)×2枚
増殖するG×3枚
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Q2:「ラヴァル炎湖畔の淑女」の効果処理を行う時に、墓地に存在する「ラヴァル」と名のつくモンスターが3種類未満になっていた場合、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する事はできますか?

A2:「ラヴァル炎湖畔の淑女」の効果処理を行う時点で、墓地に存在する「ラヴァル」と名のつくモンスターが3種類未満になっていた場合であっても、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する事ができます。

http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=65531&event=FE0006


2011年11月6日日曜日

【剣闘獣】

無印の【剣闘獣】を作ってみました。
どこのサイトにも載っているオーソドックスな構成です。
剣闘獣には様々な派生があります。兎とアンダルをいれた【ラビット剣】や鳥獣族を中心においた【鳥剣闘】など。けれど、基本的な型を作っておいてそれを補強する方が手軽で扱いやすいと思ったので掲載です。

モンスター 11
2xラクエル
2xエクイテ
1xベストロウリィ
1xダリウス
1xホプロムス
1xムルミロ
1xレティアリ
1xサムニテ
1xEHEROプリズマー

魔法 12

3x聖槍
3x剣闘訓練所
2x収縮
1x死者蘇生
1x剣闘獣の底力
1xブラックホール
1x大嵐

罠 17

3x剣闘獣の戦車
3x次元幽閉
2x幻獣の角
2x奈落の落とし穴
2x警告
1x宣告
1xミラーフォース

EX

ガイザレス ヘラクレイノス他
剣闘獣の基本設計はだいたい同じです。重要なのはモンスターではなく、補助カードだからです。プレイングは速攻魔法とカウンター罠での防衛戦。ですので使う魔法・罠にはできるだけ汎用性を重視したものにします。

聖槍や訓練所は言うまでもなく。その他の速攻魔法は好みが激しいので一概に言えません。罠に関しても、戦車を3積みすべきかどうかは意見がわかれるところです。でもこういった微妙な枚数の上下でデッキの質が大きく変わるのも剣闘獣ならではだと思います。

剣闘獣ははっきり言って上級者向けです。大量展開でなく1ターンごとのアドに重きをおくため、どうしても回数を重ねないと扱えません。環境にも大きく左右されます。大嵐が禁止の頃、ガン伏せ環境の一端として剣闘獣は一画でした。

比較的古参のデッキですが、時代の流れと共に変化している大変模範的なカテゴリーですので今後共の活躍が楽しみです。エクシーズの登場によって、下級モンスター主流のこのデッキの方向性も変わっていくことでしょう。

おわり。

2011年9月6日火曜日

【アマリリスカウンター】楽してデッキ構築

デッキ作りは得意ではありません。もっぱらカード効果に着目しがちなためでもありますし、そもそも構築+プレイングが弱い。ですからデッキは人様のものを堂々とパクリ、もとい、模倣させていただいています。

 

そんなデッキの中で、私の好きなジャンルのデッキを良くおつくりになる方のデッキをそのまま紹介するのが、この「楽してデッキ構築」。

 

第一弾はアマリリスカウンター。

小粋なバーンデッキですが、その実力は侮れません。解説はご本人のブロクを参考にしてください。

http://kuritank.blog.shinobi.jp/Entry/1610/

モンスター(24枚)
魔轟神ソルキウス
ライトロード・マジシャン ライラ
ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
ボルト・ヘッジホッグ
フェニキシアン・クラスター・アマリリス×3枚
ネクロ・ガードナー×2枚
デブリ・ドラゴン
ゾンビキャリア
スナップドラゴン×2枚
コアキメイル・グラヴィローズ×3枚
グローアップ・バルブ
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
カードガンナー×2枚
ヴォルカニック・カウンター×3枚

魔法(7枚)
未来融合-フューチャー・フュージョン
死者蘇生
光の援軍
奇跡の発掘
異次元からの埋葬
ブラック・ホール
おろかな埋葬

罠(10枚)
魔法の筒(マジック・シリンダー)×2枚
針虫の巣窟×3枚
激流葬
マインドクラッシュ×2枚
ダスト・シュート
サンダー・ブレイク

エクストラデッキ
No.17 リバイス・ドラゴン
エンシェント・フェアリー・ドラゴン
ガチガチガンテツ×2枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
ミスト・ウォーム
メンタルスフィア・デーモン
虚空海竜リヴァイエール
重爆撃禽 ボム・フェネクス
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク

このデッキ、効果なカードが少ないので構築は比較的楽です。開闢が異常に高騰している昨今ですが、正直すぐに落ち着くでしょう。再販によって。

むしろ、針虫の巣窟やスナップドラゴンなどの流通量の少ないカードは手に入りづらいでしょう。

 

昔からあるカテゴリーだけに安定性が期待できる逸品です。1度作ってみてはどうでしょうか。