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2011年11月25日金曜日

ダンセルやセンチピードの効果はダメステでは無理らしい

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公式裁定がでました。

ORDER OF CHAOSで一番の目玉である【甲虫装機】ですが、どうやら無制限に暴れ回れるわけではないようです。

 

以下、裁定を抜粋しました。

■ダメージステップ中に、デッキから「甲虫装機」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する(手札に加える)効果を発動する事はできません。

http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=65708&event=FE0006

http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=65710&event=FE0006

甲虫装機には明鏡止水の心という強いコンボカードがありますから、安易に装備したまま戦闘に入らなければいいわけです。しかし、この手の誘発効果でダメステで発動できないというのは明らかな規制だとわかります。

甲虫装機が環境に影響すると読んだのでしょう。

けれども、ギガマンティスなどはダメステでも発動可能です。つまり、ダンセルに装備したギガマンティスがダメステで破壊された場合、ギガマンティスの特殊召喚効果は発動できてもダンセルの効果は発動しない、ということです。

 

甲虫装機使いの人は気をつけて。

おわり

GoldSeries2012予想カード

ゴールドシリーズ2012の確定カードが出ましたが、まだ枠は残っているので勝手に予想です。

GS04-JP001 《N・グラン・モール》

GS04-JP002 《昇霊術師 ジョウゲン》

GS04-JP003 《X-セイバー エアベルン》

GS04-JP004 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》N-Rare

GS04-JP005 《魔轟神獣ケルベラル》N-Rare

GS04-JP006 《邪帝ガイウス》

GS04-JP007 《D.D.クロウ》

GS04-JP008 《黄泉ガエル》

GS04-JP009 《E・HERO プリズマー》

GS04-JP010 《ナチュル・ビースト》

GS04-JP011 《強制転移》

GS04-JP012 《強欲で謙虚な壺》 《増援》

GS04-JP013 《地砕き》

GS04-JP014 《エネミーコントローラー》

GS04-JP015 《簡易融合》

GS04-JP016 《次元幽閉》

GS04-JP017 《サンダー・ブレイク》

GS04-JP018 《ダストシュート》

GS04-JP019 《魔宮の賄賂》

GS04-JP020 《亜空間物質転送装置》


グランモールやガイウスはほぼ確定だと見ています。ガイウスがザボルグになる可能性は否定できませんが。強謙はやはり”ない”でしょう。次期制限候補のカードを安々といれるのは考えづらいです。その他は概ね悪くないはずです。ケルベラルを入れたのは、やはりデビルズ・ゲートなどの絡みゆえ。


 

2011年11月22日火曜日

次回予告

1:時と場合の問題。ライトパルサーはなぜエラッタされたのか

2:帝と落とし穴の不思議な関係

3:大嵐 Vs スターライトロード

2011年11月19日土曜日

《炎熱伝導場》と《ラヴァル炎火山の侍女》

炎熱伝導場
公式裁定が出ていたので紹介です。
《炎熱伝導場》

通常魔法 自分のデッキから「ラヴァル」と名のついたモンスター2体を墓地へ送る。

《ラヴァル炎火山の侍女》

チューナー(効果モンスター)
星1/炎属性/炎族/攻 100/守 200
自分の墓地に「ラヴァル炎火山の侍女」以外の 「ラヴァル」と名のついたモンスターが存在する場合にこのカードが墓地へ送られた時、 自分のデッキから「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。

答えは「発動する」です。 公式裁定には以下のような記載があります。

墓地にモンスターが存在しない時に、フィールド上の「ラヴァル炎火山の侍女」と他の「ラヴァル」と名のつくモンスターが、「ブラック・ホール」等の効果によって同時に破壊され墓地へ送られた場合、「ラヴァル炎火山の侍女」の効果を発動する事はできますか?
また、墓地にモンスターが存在しない時に、「ラヴァル炎火山の侍女」を含めた複数体の「ラヴァル」と名のつくモンスターが、手札やデッキから同時に墓地へ送られた場合、「ラヴァル炎火山の侍女」の効果を発動する事はできますか?

A:墓地にモンスターが存在しない時に、フィールド上に存在している「ラヴァル炎火山の侍女」と他の「ラヴァル」と名のつくモンスターが、「ブラック・ホール」等の効果によって同時に破壊され墓地へ送られた場合でも、「ラヴァル炎火山の侍女」の効果を発動する事はできます。また、墓地にモンスターが存在しない時に、「ラヴァル炎火山の侍女」を含む複数体の「ラヴァル」と名のつくモンスターが、手札やデッキから同時に墓地へ送られた場合にも、「ラヴァル炎火山の侍女」の効果を発動する事ができます。 http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=65527&event=FE0006
(2011-11-14 14:03:48)

これによれば、墓地が空の状態で侍女とその他のラヴァルが同時に墓地に送られたのであれば、侍女は「墓地に侍女以外のラヴァルが存在する場合」という条件を満たすそうです。よって、伝導場でもおなじことがいえるわけです。
テキストからではわかりづらいのでこの裁定はありがたいですね。

さて、これによってラヴァルの戦略が磐石になりました。
最初期は炎車回しで、最近まではラヴァルガンナーによって墓地に送ることが多かった侍女を、1ターン目から簡単に墓地に送ることができます。初手に炎熱伝導場が1枚でもあれば、即座に墓地に5枚ものラヴァルを送ることができます。そこから真炎の爆発などにつなげれば、文字どうりの爆発力を得るわけです。 --第4回Akiba杯(2011/11/12)優勝デッキ--
http://newscrap.blog.fc2.com/blog-entry-556.html
モンスター(16枚)
冥府の使者ゴーズ
魂を削る死霊×2枚
ラヴァル炎樹海の妖女
ラヴァル炎湖畔の淑女×2枚
ラヴァル炎火山の侍女×3枚
ラヴァルのマグマ砲兵
ラヴァル・キャノン×3枚
フレムベル・ヘルドッグ×3枚

魔法(20枚)
封印の黄金櫃×3枚
大嵐
増援
真炎の爆発×3枚
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
炎熱伝導場×3枚
ブラック・ホール
サイクロン×3枚

罠(4枚)
奈落の落とし穴×2枚
激流葬
ダスト・シュート

エクストラデッキ
A・O・J カタストル
TG ハイパー・ライブラリアン
アームズ・エイド
インヴェルズ・ローチ
ジェムナイト・パール
スクラップ・デス・デーモン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
ラヴァル・ツインスレイヤー
ラヴァルバル・チェイン
ラヴァルバル・ドラグーン
虚空海竜リヴァイエール
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク

サイドデッキ
スノーマンイーター×2枚
ライオウ×3枚
砂塵の大竜巻×3枚
次元幽閉×2枚
昇天の黒角笛(ブラックホーン)×2枚
増殖するG×3枚
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Q2:「ラヴァル炎湖畔の淑女」の効果処理を行う時に、墓地に存在する「ラヴァル」と名のつくモンスターが3種類未満になっていた場合、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する事はできますか?

A2:「ラヴァル炎湖畔の淑女」の効果処理を行う時点で、墓地に存在する「ラヴァル」と名のつくモンスターが3種類未満になっていた場合であっても、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する事ができます。

http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=65531&event=FE0006


明鏡止水の甲虫装機(インゼクター)

明鏡止水

カードプールの増加によって、強さが見直されたり逆に価値が低くなるカードは山ほどあります。

《大寒波》や《レスキューキャット》はその典型。

最近カテゴライズされた【甲虫装機】においては《明鏡止水の心》が期待されています。このカードには装備モンスターが1300以上であった場合に、自壊する効果を持ちます。つまり、このカード1枚だけで下級甲虫装機に共通する「このカードの装備カードが墓地に送られた場合」という条件を自然と満たせるのです。明鏡止水の自壊はあくまでも装備カードとしての破壊だからです。

《明鏡止水の心》

装備魔法
装備モンスターは、戦闘及び装備モンスターを
対象とするカードの効果では破壊されない。
装備モンスターの攻撃力が1300以上の場合、
このカードを破壊する。

パターン1)

甲虫装機センチピード(ATK1600)に明鏡止水を装備

→自壊。

→→センチピードのサーチ。

 

パターン2)

甲虫装機ダンセルにホーネットを装備(ATK1500)。明鏡止水の心を装備

→自壊

→→ダンセルの特殊召喚効果発動。

 

このコンボ自体は単純ですが非常に強力です。単純にセンチピードと明鏡止水でホーネットをサーチできればそのままホーネットの破壊効果まで繋げられます。明鏡止水の心自体がアームズ・ホールでサーチ可能という点もグッド。

【追記】
大会で早々と優勝したとのこと。やはり明鏡止水は3積みのようです。
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=28611

おわり

 

2011年11月18日金曜日

ヴェルズ・ウロボロス

ヴェルズ・ウロボロス

 

次のDTでの目玉は当然《ヴェルズ・ウロボロス》。前回はセイクリッドがいまいちだったことを教訓にしつつ、さらにイラストアドを全面に押してきました。

コナミは子供向けのイラストを多用するとしていたのがウソのような画です。

効果も強力。同一の素材が必要なディシグマよりもずっと攻撃的。元となったトリシューラを継承しているわけですが、それ以上の汎用性を得ています。

http://newscrap.blog.fc2.com/blog-entry-558.html