2月 2012 | ルールの世界地図 遊戯王情報ブログ -Book of Rules for Yugioh-

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2012年2月29日水曜日

トリシューラのお葬式

現在時刻は2012.2.29 22時56分

今年は辰年なのに1頭のドラゴンにとっては散々な年です。

あと1時間で禁止カードとなるトリシューラさんへはお悔やみの言葉を述べておきましょう。

 

しばらくの間、休職となりますがどうか元気でいてください。

 

きっと、トリシューラがいなくなった後でさらに鬼畜なカードが出まわることでしょう。終焉の使者が帰ってくる未来もけしてないわけではありません。

 

結局、1枚も手にすることなく禁止化してしまいました。

ガチでっきをつくるにはどうしても彼が必要でしたから、その労力がいらなくなったのはある意味で幸運です。

 

ではまた。

あ、そうそう。投稿100個目です。

【先史遺産】その2

「先史遺産 ゴールデン・シャトル」

星4 光 機械族 1300/1400
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する全ての「先史遺産」と名のついたモンスターのレベルを1つ上げる事ができる。

「先史遺産 モアイ」

星5 地 岩石族 攻1800 守1600
自分フィールド上に「先史遺産」と名のついたモンスターが存在する場合、手札から表側守備表示で特殊召喚できる。

マシュマックのためのカード

「先史遺産技術(オーパーツテクノロジー) 」

通常魔法
自分の墓地の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターをゲームから除外し、デッキの上からカードを2枚確認する。その内1枚を選択して手札に加え、もう1枚は墓地へ送る。このカードを発動するターン、自分は「先史遺産」と名のついたモンスター以外は特殊召喚できない。「先史遺産技術」は1ターンに1枚しか発動できない。

先史遺産専用の苦渋の選択と強謙を足して2で割ったカード。先史遺産では超重要なカードなのはいうまでもありません。

「ストーンヘンジ・メソッド」

通常罠
「先史遺産」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果で破壊された時に発動できる。デッキからレベル4以外の「先史遺産」と名のついたモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは表示変更できない

「先史遺産 ピラミッド・アイ・タブレット」

永続魔法
自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする

最近のカードにしてはずいぶんおとなしい効果です。しかし、マシュマックの効果と相性がよく、自身を選択すれば800のライフダメージとさらなる攻撃力上昇が可能です。複数発動していたら・・・

http://www.geocities.co.jp/animeComic/7202/

新シリーズ【先史遺産】

テキストは未確定です。

「No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック」

星5 光 機械族・エクシーズ 攻2400 守1500
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り、 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する
選択したモンスターの攻撃力と元々の攻撃力の差の分のダメージを相手ライフに与え、その数値分このカードの攻撃力をアップする。

トラゴエディアに大してならかなりのダメージと攻撃力アップを期待できます。彼のフィールド上での攻撃力は元々の数値ではありませんから。

「先史遺産 クリスタル・エイリアン」

星3 水 サイキック族・エクシーズ 攻2100 守1000
レベル3モンスター×2
1ターンに1度このカードが攻撃対象に選択された時発動することができる。
このターンこのカードは戦闘・カード効果で破壊されず このカードの戦闘によって発生するダメージは相手が受ける

相手に攻撃宣言される必要があるので能動的な効果ではありません。ポイントは初のエクシーズのサイキックという点。これがどう生きるか

「先史遺産 クリスタル・スカル」

星3 光 岩石族 攻900 守600
1ターンに1度、自分フィールドに先史遺産がいる時手札からこのカードを捨てて発動する。 デッキ・墓地から「先史遺産 クリスタル・スカル」以外の先史遺産と名のついたカードを手札に加える

見た目はアニメ5D'sで登場した水晶ドクロそのもの。効果は優秀で先史遺産の要になるクリスタルボーンをサーチできます。

「先史遺産 クリスタル・ボーン」

星3 光 岩石族 攻1300 守400
サイドラ効果
この方法で特殊召喚に成功した時手札・墓地からクリスタル・ボーン以外の先史遺産を特殊召喚できる

効果は特殊召喚限定ながらも召喚権を一切使わずにモンスターを並べられるのは強力。ランク3XYzが簡単に出せます。

http://blog.livedoor.jp/kettouc/archives/1650695.html

【宣伝】新サイトと禁止制限カードのまとめ

宣伝です。

といってもまだwordpressを設置しただけなんですが。

 

とりあえず、新サイトでは基礎情報を中心にするべきだと思います。

よって禁止制限のリストはだれにでも見える場所に設置しようと思います。

【禁止制限リスト】

http://wind-up.net/prohibition

細かいルール説明などはここで継続しつつ、新しいサイトではデッキの構築やカード情報を積極的に提示していく予定です。

魔法族の里【小ネタ】

書くネタはあって、書く体力がちょっと足りないので小ネタを。

 

《魔法族の里》

フィールド魔法
自分フィールド上にのみ魔法使い族モンスターが存在する場合、
相手は魔法カードを発動する事ができない。
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、自分は魔法カードを発動することができない。

このカードを使った【里ビート】なるデッキはいくつか派生があります。

使ってみるとわかりますが、意外と面白く強いです。

 

けれどもこのカードは何も相手だけを拘束するわけではありません。

テキストをよく見ればわかりますが、相手が魔法カードを使えないのは自分フィールド上のカードが魔法使い族のみである場合です。

つまり、自分フィールド上に魔法使いと他の種族があれば相手は一切の拘束を受けないわけです。さらに魔法使い族ではTGハイパーライブラリアンなどの優秀な魔法使い族がエクストラにいるため、たとえ自分の場がすべて魔法使い族であっても油断はできません。

そして、自分は魔法使いがいないと魔法を発動することすらできません。これは里ビートをする上で一番気をつけなければいけないことです。自分の場が空になれば、相手だけ魔法を使いたい法第になるからです。

 

結果的に、このカードは相手よりもむしろコントローラへの拘束力が極めて高いカードです。でも氷結界やブリザードプリンセスを使った【氷結里ビート】はファン要素もあって楽しかったんですけどね。

2012年2月28日火曜日

ねたがないわけではありませんが。

ここ最近は新しいブログサイトの構築に注力しています。

独自ドメインやレンサバ等、結構初期投資しているため、簡単には辞めない方針です。 内容は遊戯王の中でも初心者向けのコンテンツを充実させていこうと思います。

 実はこういったサイトは遊戯王wikiや戦略wikiでもあまり重視されていないので、狙い目です。 大抵のブログは、最新情報やデッキやカード考察ばかりで、初心者へのアピールが欠けているように思えます。 とくにサイトの見やすい位置に禁止カード情報を置かない人はどういう考えなのでしょうね。

 新しいブログは、ブログと言うよりはサイトをイメージして作ります。
最初のうちはとにかくコンテンツを上げ続けること。
見た目は度外視。文字情報が一番です。
ある程度まとまったらば、記号や画像やCSSでどんどん作り込んでいきます。

禁止カードやパックの発売情報などから始まって、用語集、デッキレシピなどと続きます。 デッキは他の人のをほとんどそのまま拝借する形ではありますが、オーソドックスなものしか掲載しないのでご容赦ください。

ブログの宣伝はもう少しちゃんと出来上がってから

2012年2月24日金曜日

マジックドレインの使い方

風邪で少し更新頻度が下がりましたが、いまは元気です。

今日はマジックドレインについてです。

マジックドレインは相手の魔法カードの発動を無効にしますが、相手が手札のカードを捨てればそれを無効にできるカードでもあります。しかし、これを勘違いして使っている人が多いのが現状です。

マジックドレインを無効にするために相手が手札を切るのは、マジックドレインの効果解決時においてです。よく、マジックドレインの発動時に捨てるのだと思っている人がいますが、違います。

  1. 相手が大嵐を発動
  2. マジックドレイン発動

発動時には上記のことしか行いません。ここからチェーン処理を行なっていきます。

  1. マジックドレインの処理時、相手は手札を捨てるかどうかを判断する。
  2. 捨てればマジックドレインの効果は無効になり、大嵐の処理をする
  3. 捨てなければ、マジックドレインの処理をして大嵐の発動を無効
【間違った使い方】
  1. 相手が大嵐を発動
  2. マジックドレインをチェーン
  3. 相手がドレインを無効にしようとして手札を捨てる
  4. 自分は更に大嵐を無効にするために神の宣告を発動

もう、ここまでくればかなりデタラメです。発動時には無効にするかの判定は行いませんし、マジックドレインの発動の後でさらに別のカウンターを発動することもできません.

2012年2月18日土曜日

ダンセルに聖槍を使った場合の処理【遊戯王】

甲虫装機(インゼクター)の猛威が予想よりも厳しいようです。そんな中、インゼクター対策として聖槍を考えている人がいるようですので解説します。

Q.《甲虫装機ダンセル》に《禁じられた聖槍》を発動しました。ダンセルは他の甲虫装機を装備する効果を発動できますか?また、ダンセルの効果にチェーンして聖槍を発動した場合はどうなりますか?

A.ダンセルは効果を発動でき、また甲虫装機を装備することができます。しかしながら、装備カードとなった甲虫装機は聖槍の効果によって無効となり、ダンセルは攻守増減を受けません。

聖槍の効果は「対象としたモンスターは魔法・罠カードの効果を受けない」というものです。対象モンスターに対して、他の魔法・罠カードを使う事自体を妨害することはできません。
よって、例えば《デーモンの斧》などの装備カードや《サンダーブレイク》の対象にすることもできます。しかし、装備しても効果を受けないので攻撃力は上がらず、またサンブレでは破壊できなくなります。

装備しているモンスターに対して、聖槍を発動しても装備カード自体を剥がすことはできません。装備カードがモンスターを対象にしていることと、効果が無効になることは別問題だからです。

では、ホーネットを装備したダンセルに対して聖槍を使ったならば、ホーネットの効果は無効になって破壊効果も無効になるのでしょうか?

無効にはなりません。聖槍はあくまでも「対象モンスターに効果を及ばないようにする」だけであって、対象モンスターへの装備カード自体の効果をなくすことは不可能だからです。

よって、ダンセルに装備しているホーネットは効果を発動でき、またその効果は無効にはなりません

この場合でも、ダンセルの特殊召喚効果は発動し無効になりません。理由は単純で、装備カードの効果を受けないだけで装備しているという事実に変化がないからです。

聖槍は万能の速攻魔法の一つですが、甲虫装機に対してはヴェーラーや聖杯の方がメタとして機能します。

インゼクター対策として聖槍を使っても、ほとんど意味はない。

ミラーフォースにホープの効果を発動したらどうなりますか?

特に難しくはないのですがなぜか減らない質問の一つです。ショッカーと落とし穴の関係のような定番の質問になりそうですね。

2012年2月16日木曜日

《No.50 ブラックコーン号》の裁定

My Sweet Corn
【by chidorian

まずはテキストから

《No.50 ブラックコーン号》

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/植物族/攻2100/守1500
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地へ送り、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

更新:画像追加【フラゲ】新カードは魔導書がテーマ【遊戯王】

Newsale

3ヶ月後発売予定のRETURN OF THE DUELISTに収録されるカードが登場です。今回は「ヒロイック」と「魔導書」がテーマ。

ヒロイックエクスカリバー
《H-C(ヒロイックチャンピオン)エクスカリバー》

星4 光 戦士族・エクシーズ 2000/2000
戦士族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。次の相手のエンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。

ヒロイックスパルタ
《H-C(ヒロイックチャレンジャー)スパルタス》

星? 地 ?族 1600/
相手の攻撃宣言時、自分フィールド上のこのカード以外の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このカードの攻撃力は、バトルフェイズ終了時まで選択したモンスターの攻撃力分アップする。

魔導法王ハイロン
《魔導法王 ハイロン》

星7 闇 魔法使い族・エクシーズ 2800/
魔法使い族レベル7モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カードの数まで相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。

魔導法師ジュノン
《魔導法士 ジュノン》

星7 光 魔法使い族 2500/2100
手札の「魔導書」と名のついた魔法カード3枚を相手に見せる事で、このカードを手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、自分の手札・墓地の「魔導書」と名のついた魔法カード?枚をゲームから除外する事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

魔導召喚師テンペル

注目はやはり魔導でしょうか。現在「魔導と名のついた魔法カード」は《魔導書整理》しかありません。隠された魔導書は罠カードなので、このカテゴリーには入りません。将来的にはわかりませんが。

魔導書整理はデッキを整理するカードですが、特別に強力でもなく、強謙の効果の一部とかぶります。現段階では不明な部分が多いのですが、少なくともこの魔導書整理が高騰することはまずないでしょう。

問題は《魔導法士ジュノン》です。このカードは魔導書を見せるだけで手札から特殊召喚可能。しかも何の制限も無いので、手札にこのカードが複数と魔導書が3枚あれば一気にレベル7を揃えて、ハイロンなどに繋げられます。

おそらく、ここでいう「魔導書」と名のついた魔法カードは、ハンドアドバンテージを重視した作りになるのでしょう。手札に魔導書を素早く揃えてモンスターを出すのが、【魔導】の主な流れだと思います。

エクスカリバーはランク4で戦士族を素材指定しているため、【HERO】での決め手になるカードだと思われます。HEROでは機甲忍者ブレードハートが良く使われるらしいのですが、このカードはそちらとの住み分けも可能です。

大接戦のランク4地帯ですが、戦士中心のデッキでは間違いなくパールを押しのける存在だと思います。

2012年2月15日水曜日

ちょっと反省

氷結界の龍 トリシューラ

情報は鮮度が命とはいえ、よく考えずにポンポンとると大変なことになります。今度のフラゲ情報も決して正しい根拠に基づいているわけではありません。ソースとよべるものが殆どありませんから。

なので、前回の記事は単なるつぶやきで終わらそうと思います。今週末には結果がでますし。

【速報・画像あり】遊戯王 新禁止制限 2012 3月発表 激流の緩和とトリシュ禁 止化【確定】

トリシューラ禁止
「新禁止」
トリシューラ
バルブ
スポーア
ダストシュート

「親制限」
神秘の代行者アース
TG ストライカー

「新準制」
マシュマロン
ライトロード ルミナス
B地区
紫炎の狼煙
激流葬
Reborn Tengu
緊急テレポート

制限解除
リビングデッドの呼び声

予想の全てが外れました
トリシューラの禁止は衝撃ですね。バルブなどの脅威を取り除くだけではダメだったんでしょうか?

自分にとってはベストロウリィが解除されないのが厳しい。ライトレイというチートカードがあるんですから、剣闘獣はもう勘弁してください。

全体では代行天使に規制がかかりました。環境が一変しますね。他にも海外で活躍中の天狗が登場していないのに制限を受けています。よほど危険視されたんですね。

ソース
http://sunetto.blog100.fc2.com/blog-entry-1677.html

さて、楽しくなりそうです

2012年2月14日火曜日

新制限の予想、という名の妄言 2012年3月版

次の制限改訂まで秒読みに入っています。ここでかっこ良く禁止や制限の予想を立ててみるのも悪くはないかな、と思い筆を取ります。はっきりいって単なる妄想です。信じてはいけません。

2012年2月12日日曜日

メロウガイストがライコウに攻撃したら

メロウとライコウの対決

リバース効果というのは遊戯王では面倒な処理として扱われるらしいです。私はそうでもないんですけどね。

2012年2月11日土曜日

小町とレオニスを同時に立たせたらどうなる?

IMG_8110

【by sapipet

ちょっと気になる裁定がでました。

ヴェルズ・コッペリアル

Coppelia Ice Cream

ちまたで《ヴェルズ・コッペリアル》が強いとの噂です。特殊召喚不可の上級モンスターという点で「弱いんでは?」と思っていましたが、帝コントロールを応用した使い方をするようです。

「効果の発動を無効」と「効果を無効」は違うのか

天罰もスキルドレインも、モンスターの効果に大して有効なカードです。カウンター罠と永続罠、コストの重さなどの差が挙げられます。しかし、これらを単に「モンスターの効果を無効にするカード」とだけ考えていては遊戯王は上達しません。無効にするものが実は全く異なるからです。

2012年2月7日火曜日

ライオウと強謙

今回はライオウの「手札に加えることができない」という永続効果についての解説です。使用頻度が高い二種類のカードを使うことで、その特性が理解できます。

2012年2月3日金曜日

ゴーズと死霊とエレキリン

前回の記事が未完成なのに性懲りもなく別のテーマを書いてしまいました。というわけで、今回の主役カードです。 giraffe calf | out of reach
By Adam Foster

エンジェルO7とモンスター効果の発動

※この章は書きかけです。

エンジェルO7(えんじぇるおーせぶん)と超古代生物の墓場から効果の発動というのがどういうことかを説明します

「発動を無効」とは何か【よくある質問】


(c) .foto project

効果を無効にすること。効果を発動できないこと。発動を無効にすること。これらを同じ事だと思っている人が大勢います。しかし、遊戯王の定義ではこれらは全くの別物です。

※ここでは分かりやすさをのためにモンスター効果に絞って解説します。魔法・罠の効果の発動は扱いません

効果モンスターは、起動効果・誘発効果・誘発即時効果・リバース効果・永続効果・未分類のルール効果、を有しています。

この中で「発動」を使用するのは起動・誘発・誘発即時・リバースです。例えば、《氷結界の龍ブリューナク》のバウンス効果は起動効果ですから、自身のメインフェイズに手札コストを払って効果の発動を宣言します。また、キラートマトなどのリクルーターは誘発効果なので、戦闘破壊時等で誘発効果を発動することを宣言します。

では、以下の文章は正しいでしょうか?
チェーン1:手札を1枚墓地に送ってブリューナクの効果発動。対象を選択。
チェーン2:ブリューナクを対象にセイクリッドプレアデスの効果を発動

効果解決。
プレアデスの効果が発動し、ブリューナクをデッキに戻す。
ブリューナクの効果が発動し、相手のカードを手札に戻す。

上の文章では、チェーンを組むときだけでなく効果を解決する逆順処理の際にも効果を発動していることになります。しかし、実際にこのようなことはありません。

なぜならば、モンスター効果の発動を宣言するのはあくまでもチェーンを組む段階だけだからです。上の文章では効果解決の時にも発動宣言していることになり、効果が複数回発動しているような表現になります。つまり、上の文章を正しくするとこうなります。

チェーン1:手札を1枚墓地に送ってブリューナクの効果発動。対象を選択。
チェーン2:ブリューナクを対象にセイクリッドプレアデスの効果を発動

効果解決。
プレアデスの効果によりブリューナクをデッキに戻す。
ブリューナクの効果により相手のカードを手札に戻す。

僅かな違いですし、実際のデュエルで意識することはそれほど多くないでしょう。しかし、この差異を理解せずに「発動」をいう言葉を使っていると全く対処できない場面に合います。