2012 | ルールの世界地図 遊戯王情報ブログ -Book of Rules for Yugioh-

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2012年6月18日月曜日

【アビスライジング】魔導皇聖トリス他【フラゲ】

魔導皇聖トリス

《魔導皇聖 トリス》
エクシーズモンスター
星5 光属性 魔法使い族 ATK/2000 DEF/1700
魔法使い族レベル5モンスター×2

このカードの攻撃力は自分フィールド上のエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキをシャッフルする。その後、デッキの上からカードを5枚めくり、その中の「魔導書」と名のついたカードの数までフィールド上のモンスターを選んで破壊する。その後、めくったカードを好きな順番でデッキの上に戻す。

魔導書院ラメイソン

《魔導書院ラメイソン》
フィールド魔法
自分フィールド上または自分の墓地に魔法使い族モンスターが存在する場合、1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動できる。「魔導書院ラメイソン」以外の自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カード1枚をデッキの一番下に戻し、デッキからカードを1枚ドローする。また、このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カードの数以下のレベルを持つ魔法使い族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚できる。

アルマの魔導書

《アルマの魔導書》
通常魔法
「アルマの魔導書」以外のゲームから除外されている自分の「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を選択して手札に加える。「アルマの魔導書」は1ターンに1枚しか発動できない。

ゲーテの魔導書

《ゲーテの魔導書》
速攻魔法
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在する場合、自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カードを3枚までゲームから除外して発動できる。このカードを発動するために除外した魔法カードの数によって以下の効果を適用する。「ゲーテの魔導書」は1ターンに1枚しか発動できない。

  • 1枚:フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。
  • 2枚:フィールド上のモンスター1体を選んで裏側守備表示または表側攻撃表示にする
  • 3枚:相手フィールド上のカード1枚を選んでゲームから除外する。

【アビスライジング】魔導術士ラパンデほか【フラゲ】

魔導術士ラパンデ

《魔導術士 ラパンデ》
効果モンスター
星1 水属性 魔法使い族 ATK/ 300 DEF/ 200

このカードが墓地へ送られた時、デッキからレベル3の「魔導」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

魔導老士エアミット

《魔導老士 エアミット》
効果モンスター
星3 地属性 魔法使い族 ATK/1200 DEF/ 700

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「魔導書」と名のついた魔法カードが発動する度に、このカードのレベルは2つ上がり、攻撃力は300ポイントアップする。

魔導皇士アンプール

《魔導皇士 アンプール》
効果モンスター
星5 闇属性 魔法使い族 ATK/2300 DEF/2000

このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体と、自分の墓地の「魔導書」と名のついたカード1枚をゲームから除外して発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。
「魔導皇士アンプール」の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

魔導教士システィ

《魔導教士 システィ》
効果モンスター
星3 地属性 魔法使い族 ATK/1600 DEF/ 800

自分が「魔導書」と名のついた魔法カードを発動した自分のターンのエンドフェイズ時、フィールド上のこのカードをゲームから除外して発動できる。デッキから光属性または闇属性の魔法使い族・レベル5?以上のモンスター1体と、「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。「魔導教士システィ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

【Vジャン特典】《炎星候(えんせいこう)-ホウシン》

ホウシン

《炎星候-ホウシン》VJMP-JP072
レベル6 炎属性 獣戦士族・シンクロ/効果
ATK/2200 DEF/2200
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

このカードがシンクロ召喚に成功した時、デッキから炎属性・レベル3モンスター1体を特殊召喚することができる。また、このカードがシンクロ召喚に成功したターン、自分はレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。

2012年7月21日発売 Vジャンプ 9月号付属カード


ラヴァルやフレムベルならば簡単にシンクロできるのでいいかもしれません。問題はデッキから出せるのがレベル3に限定されている点と、それを使って高レベルのシンクロができない点ですね。

【アビスライジング】ガガガカイザー、モグモールほか【フラゲ】

ガガガカイザー

《ガガガカイザー》
効果モンスター
星3 地 戦士族 ATK/1800 DEF/600

このカードは自分フィールド上にこのカード以外の「ガガガ」と名のついたモンスターが存在する場合のみ攻撃できる。
また、1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外して発動できる。自分フィールド上の全ての「ガガガ」と名のついたモンスターのレベルは、この効果を発動するためにゲームから除外したモンスターのレベルと同じになる。
このカードはシンクロ素材にできない。

2012年6月14日木曜日

【フラゲ】スキルゲイナー、ガガガガンナー他【アビスライジング画像あり】

スキルゲイナーとガガガガンマン
《隻眼のスキル・ゲイナー》
ランク4 光属性 戦士族・エクシーズ 2500/2600
レベル4モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
《ガガガガンマン》
星4 地 戦士族・エクシーズ 1500/2400
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、このカードの表示形式によって以下の効果を発動できる。
●攻撃表示:このターン、このカードが攻撃するダメージステップ時にこのカードの攻撃力は1000ポイントアップし、相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
●守備表示:相手ライフに800ポイントダメージを与える。

2012年5月21日月曜日

甲虫装機には月の書や強制脱出装置がいい

装備カードといえば、甲虫装機です。多くのテーマが装備カードを扱って来ましたが、ほとんど成功していません。甲虫装機以外ではドラグニティくらいでしょうか?

装備カードというのは案外おもしろいものなんです。
聖槍の効果をモンスターに与えても、装備することはできますし、次のターンには装備カードの効果も復活します。

甲虫装機には聖槍よりも月の書や強制脱出装置をおすすめします。
http://wind-up.net/2012/05/damselfly-moon/

2012年5月18日金曜日

タイミングを逃すって色々

遊戯王の世界では、発動条件を満たしてもそれを発動できるタイミングではない場合には発動できないことがあります。2つ目の信号が青になっても、手前の信号が赤なら意味がありませんよね?

さらに任意の効果であっても「時と場合の問題」で発動できたりできなかったりが違ってきます。もうこうなるとどれだけテキストに精通しているかという、ゲームの本質とは関係のない部分が重要になってきたりしますね。シューティングゲームを反射神経ではなくプログラミングの検知から攻略するようなものです。

《ラヴァル炎火山の侍女》を《炎熱伝導場》で墓地に送ったら、発動する?→こちらで挙げている内容は、よくある「タイミングを逃す」状況です。この場合だと、墓地に送れるという条件を満たしても、その後で別の処理が挟まることで発動機会がなくなってしまうのです。

こういったことをお子様に学ばせるのは懸命ではありませんよね。遊戯王はもっとシンプルに作るべきだったと、今では思います。カードをこんなナマ文にしたばっかりに。

コストか効果か

遊戯王の世界では、コストと効果は明確に違います。顕著な例として《暗黒界の雷》はカード効果によって手札を捨てます。一方でサンダーブレイク等は、カードの発動コストとしてカードを捨てます。

初心者にとってはどちらも同じように写るようですが、実際のデュエルではこの差はとても重要です。

例えば、暗黒界の雷の発動が無効になった場合、カードを捨てることはありません。しかし、サンダーブレイクは発動コストとして捨てているために、カードの発動が無効になってもコストは帰ってきません。

また「バードマンでエクシーズやシンクロを手札に戻せますか?」という記事にもあるとおり、強制脱出装置ではエクシーズ等を指定すればエクストラに戻るのに、発動コストとして戻すバードマンはそもそも発動コストにエクシーズを指定できないという違いもあります

このあたりの差はもっとカード毎にじっくり考えたほういいかも知れませんね。

2012年5月15日火曜日

インデックス速度が遅いように感じる

BloggerはGooleとの親和性が高いのは言うまでもありません。親がこの面倒を見るのは当然ですからね。

いまは更新がほとんどありませんが、昔はそこそこの更新頻度を持っていました。その最中に「トリシューラ禁止化」の速報記事を載せたところ、1時間で数千の人がおとづれてくれました。ありがたいことです。

そのときはちょうどiPhoneからの投稿でした。しかし、投稿して十分程度でお客さんがついたことから、かなり早くインデックスされてことがわかります。当時の記事数は70〜80程度。これだけで記事数で、これだけのインデックス速度は優秀です。無料ブログでBloggerを進める要因になりました。

しかし、現在運営しているブログのインデックス速度はよくて半日。遅いと次の日にインデックスされます。これでは速報系の記事は書けませんね。インデックスされて、さあみんなから読まれるぞ〜、という段階ではすでに多くのブログで話題になった後何ですから。書道が命のブログでこれは致命的です。

いくら独自ドメインだからといって、これはいけません。何とかするにはやはり記事数と更新頻度が大事だと言われます。多くのサイトで、記事数は最低100は欲しいといっています。内容が濃い記事よりも量が最初は重視されるようです。

さて、頑張らなければ。

とりあえず、お勧めの記事を紹介します。

ライブラリアンがいるときにレイジオンをシンクロ召喚したら[1T1D-遊戯王の取扱説明書-]

2012年4月3日火曜日

2012年4月1日日曜日

速報 遊戯王オンライン終了のお知らせ

【速報】遊戯王オンライン終了のお知らせ
http://wind-up.net/2012/04/yugiohonline/

ついにこの日がやってきてしまいました。

2012年3月26日月曜日

インゼクター関係の記事

http://wind-up.net/2012/03/honet/
ホーネットに関する7つの基礎知識 最近は、こんなことしか書かなくなったなー

2012年3月12日月曜日

スターダストに関する基本ルールをアップしてみました

とりあえず基本的なことだけ列挙しました。
画像もありませんし、肝心のスターダストの効果文も書いてありません。はっきり言って不完全ですが、とりあえず投稿してみたって感じです。

スターダストを使いこなすための6つの基本
http://wind-up.net/2012/03/stardust1/

題名に反して使いこなすには不十分な内容です。 けれども、必要条件は満たしていると思っています。

テーマはtwentyelevenを使っていこうと思います。まずはサイドバーを常に表示させなくては

2012年3月3日土曜日

新サイトについて【宣伝】

新サイトを作る上での基本方針が決まりました
本当に大したことではありませんが、
  1. 全体的に初心者向けにする
  2. FAQをカテゴリー分けしてたくさん掲載。公式は検索エンジンに引っかからない(なぜだろうか)ので調べ物には向かないため。目標は公式FAQ超え。
  3. ブログはFAQを補足したりするために使用
  4. ブログランキングなどは置かない、やらない。だってユーザーに何のメリットにもならないから
  5. アフィリエイトは訪問者が500人/日を超えたあたりからスタート。いまのままでは厳しいだろうな。
  6. 画像を使うかどうかは検討中
  7. フラゲ情報などはコンテンツが十分に集まったらする予定。次のパック情報が出揃うであろう1ヶ月後までに、どうにかします
  8. ルールの世界地図は、とりあえず継続。そのうち、もっと違った形にするかも知れません。正直、このブログのスタイルシートはバラバラで汚い。

2012年2月29日水曜日

トリシューラのお葬式

現在時刻は2012.2.29 22時56分

今年は辰年なのに1頭のドラゴンにとっては散々な年です。

あと1時間で禁止カードとなるトリシューラさんへはお悔やみの言葉を述べておきましょう。

 

しばらくの間、休職となりますがどうか元気でいてください。

 

きっと、トリシューラがいなくなった後でさらに鬼畜なカードが出まわることでしょう。終焉の使者が帰ってくる未来もけしてないわけではありません。

 

結局、1枚も手にすることなく禁止化してしまいました。

ガチでっきをつくるにはどうしても彼が必要でしたから、その労力がいらなくなったのはある意味で幸運です。

 

ではまた。

あ、そうそう。投稿100個目です。

【先史遺産】その2

「先史遺産 ゴールデン・シャトル」

星4 光 機械族 1300/1400
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する全ての「先史遺産」と名のついたモンスターのレベルを1つ上げる事ができる。

「先史遺産 モアイ」

星5 地 岩石族 攻1800 守1600
自分フィールド上に「先史遺産」と名のついたモンスターが存在する場合、手札から表側守備表示で特殊召喚できる。

マシュマックのためのカード

「先史遺産技術(オーパーツテクノロジー) 」

通常魔法
自分の墓地の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターをゲームから除外し、デッキの上からカードを2枚確認する。その内1枚を選択して手札に加え、もう1枚は墓地へ送る。このカードを発動するターン、自分は「先史遺産」と名のついたモンスター以外は特殊召喚できない。「先史遺産技術」は1ターンに1枚しか発動できない。

先史遺産専用の苦渋の選択と強謙を足して2で割ったカード。先史遺産では超重要なカードなのはいうまでもありません。

「ストーンヘンジ・メソッド」

通常罠
「先史遺産」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果で破壊された時に発動できる。デッキからレベル4以外の「先史遺産」と名のついたモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは表示変更できない

「先史遺産 ピラミッド・アイ・タブレット」

永続魔法
自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする

最近のカードにしてはずいぶんおとなしい効果です。しかし、マシュマックの効果と相性がよく、自身を選択すれば800のライフダメージとさらなる攻撃力上昇が可能です。複数発動していたら・・・

http://www.geocities.co.jp/animeComic/7202/

新シリーズ【先史遺産】

テキストは未確定です。

「No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック」

星5 光 機械族・エクシーズ 攻2400 守1500
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り、 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する
選択したモンスターの攻撃力と元々の攻撃力の差の分のダメージを相手ライフに与え、その数値分このカードの攻撃力をアップする。

トラゴエディアに大してならかなりのダメージと攻撃力アップを期待できます。彼のフィールド上での攻撃力は元々の数値ではありませんから。

「先史遺産 クリスタル・エイリアン」

星3 水 サイキック族・エクシーズ 攻2100 守1000
レベル3モンスター×2
1ターンに1度このカードが攻撃対象に選択された時発動することができる。
このターンこのカードは戦闘・カード効果で破壊されず このカードの戦闘によって発生するダメージは相手が受ける

相手に攻撃宣言される必要があるので能動的な効果ではありません。ポイントは初のエクシーズのサイキックという点。これがどう生きるか

「先史遺産 クリスタル・スカル」

星3 光 岩石族 攻900 守600
1ターンに1度、自分フィールドに先史遺産がいる時手札からこのカードを捨てて発動する。 デッキ・墓地から「先史遺産 クリスタル・スカル」以外の先史遺産と名のついたカードを手札に加える

見た目はアニメ5D'sで登場した水晶ドクロそのもの。効果は優秀で先史遺産の要になるクリスタルボーンをサーチできます。

「先史遺産 クリスタル・ボーン」

星3 光 岩石族 攻1300 守400
サイドラ効果
この方法で特殊召喚に成功した時手札・墓地からクリスタル・ボーン以外の先史遺産を特殊召喚できる

効果は特殊召喚限定ながらも召喚権を一切使わずにモンスターを並べられるのは強力。ランク3XYzが簡単に出せます。

http://blog.livedoor.jp/kettouc/archives/1650695.html

【宣伝】新サイトと禁止制限カードのまとめ

宣伝です。

といってもまだwordpressを設置しただけなんですが。

 

とりあえず、新サイトでは基礎情報を中心にするべきだと思います。

よって禁止制限のリストはだれにでも見える場所に設置しようと思います。

【禁止制限リスト】

http://wind-up.net/prohibition

細かいルール説明などはここで継続しつつ、新しいサイトではデッキの構築やカード情報を積極的に提示していく予定です。

魔法族の里【小ネタ】

書くネタはあって、書く体力がちょっと足りないので小ネタを。

 

《魔法族の里》

フィールド魔法
自分フィールド上にのみ魔法使い族モンスターが存在する場合、
相手は魔法カードを発動する事ができない。
自分フィールド上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、自分は魔法カードを発動することができない。

このカードを使った【里ビート】なるデッキはいくつか派生があります。

使ってみるとわかりますが、意外と面白く強いです。

 

けれどもこのカードは何も相手だけを拘束するわけではありません。

テキストをよく見ればわかりますが、相手が魔法カードを使えないのは自分フィールド上のカードが魔法使い族のみである場合です。

つまり、自分フィールド上に魔法使いと他の種族があれば相手は一切の拘束を受けないわけです。さらに魔法使い族ではTGハイパーライブラリアンなどの優秀な魔法使い族がエクストラにいるため、たとえ自分の場がすべて魔法使い族であっても油断はできません。

そして、自分は魔法使いがいないと魔法を発動することすらできません。これは里ビートをする上で一番気をつけなければいけないことです。自分の場が空になれば、相手だけ魔法を使いたい法第になるからです。

 

結果的に、このカードは相手よりもむしろコントローラへの拘束力が極めて高いカードです。でも氷結界やブリザードプリンセスを使った【氷結里ビート】はファン要素もあって楽しかったんですけどね。

2012年2月28日火曜日

ねたがないわけではありませんが。

ここ最近は新しいブログサイトの構築に注力しています。

独自ドメインやレンサバ等、結構初期投資しているため、簡単には辞めない方針です。 内容は遊戯王の中でも初心者向けのコンテンツを充実させていこうと思います。

 実はこういったサイトは遊戯王wikiや戦略wikiでもあまり重視されていないので、狙い目です。 大抵のブログは、最新情報やデッキやカード考察ばかりで、初心者へのアピールが欠けているように思えます。 とくにサイトの見やすい位置に禁止カード情報を置かない人はどういう考えなのでしょうね。

 新しいブログは、ブログと言うよりはサイトをイメージして作ります。
最初のうちはとにかくコンテンツを上げ続けること。
見た目は度外視。文字情報が一番です。
ある程度まとまったらば、記号や画像やCSSでどんどん作り込んでいきます。

禁止カードやパックの発売情報などから始まって、用語集、デッキレシピなどと続きます。 デッキは他の人のをほとんどそのまま拝借する形ではありますが、オーソドックスなものしか掲載しないのでご容赦ください。

ブログの宣伝はもう少しちゃんと出来上がってから

2012年2月24日金曜日

マジックドレインの使い方

風邪で少し更新頻度が下がりましたが、いまは元気です。

今日はマジックドレインについてです。

マジックドレインは相手の魔法カードの発動を無効にしますが、相手が手札のカードを捨てればそれを無効にできるカードでもあります。しかし、これを勘違いして使っている人が多いのが現状です。

マジックドレインを無効にするために相手が手札を切るのは、マジックドレインの効果解決時においてです。よく、マジックドレインの発動時に捨てるのだと思っている人がいますが、違います。

  1. 相手が大嵐を発動
  2. マジックドレイン発動

発動時には上記のことしか行いません。ここからチェーン処理を行なっていきます。

  1. マジックドレインの処理時、相手は手札を捨てるかどうかを判断する。
  2. 捨てればマジックドレインの効果は無効になり、大嵐の処理をする
  3. 捨てなければ、マジックドレインの処理をして大嵐の発動を無効
【間違った使い方】
  1. 相手が大嵐を発動
  2. マジックドレインをチェーン
  3. 相手がドレインを無効にしようとして手札を捨てる
  4. 自分は更に大嵐を無効にするために神の宣告を発動

もう、ここまでくればかなりデタラメです。発動時には無効にするかの判定は行いませんし、マジックドレインの発動の後でさらに別のカウンターを発動することもできません.

2012年2月18日土曜日

ダンセルに聖槍を使った場合の処理【遊戯王】

甲虫装機(インゼクター)の猛威が予想よりも厳しいようです。そんな中、インゼクター対策として聖槍を考えている人がいるようですので解説します。

Q.《甲虫装機ダンセル》に《禁じられた聖槍》を発動しました。ダンセルは他の甲虫装機を装備する効果を発動できますか?また、ダンセルの効果にチェーンして聖槍を発動した場合はどうなりますか?

A.ダンセルは効果を発動でき、また甲虫装機を装備することができます。しかしながら、装備カードとなった甲虫装機は聖槍の効果によって無効となり、ダンセルは攻守増減を受けません。

聖槍の効果は「対象としたモンスターは魔法・罠カードの効果を受けない」というものです。対象モンスターに対して、他の魔法・罠カードを使う事自体を妨害することはできません。
よって、例えば《デーモンの斧》などの装備カードや《サンダーブレイク》の対象にすることもできます。しかし、装備しても効果を受けないので攻撃力は上がらず、またサンブレでは破壊できなくなります。

装備しているモンスターに対して、聖槍を発動しても装備カード自体を剥がすことはできません。装備カードがモンスターを対象にしていることと、効果が無効になることは別問題だからです。

では、ホーネットを装備したダンセルに対して聖槍を使ったならば、ホーネットの効果は無効になって破壊効果も無効になるのでしょうか?

無効にはなりません。聖槍はあくまでも「対象モンスターに効果を及ばないようにする」だけであって、対象モンスターへの装備カード自体の効果をなくすことは不可能だからです。

よって、ダンセルに装備しているホーネットは効果を発動でき、またその効果は無効にはなりません

この場合でも、ダンセルの特殊召喚効果は発動し無効になりません。理由は単純で、装備カードの効果を受けないだけで装備しているという事実に変化がないからです。

聖槍は万能の速攻魔法の一つですが、甲虫装機に対してはヴェーラーや聖杯の方がメタとして機能します。

インゼクター対策として聖槍を使っても、ほとんど意味はない。

ミラーフォースにホープの効果を発動したらどうなりますか?

特に難しくはないのですがなぜか減らない質問の一つです。ショッカーと落とし穴の関係のような定番の質問になりそうですね。

2012年2月16日木曜日

《No.50 ブラックコーン号》の裁定

My Sweet Corn
【by chidorian

まずはテキストから

《No.50 ブラックコーン号》

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/植物族/攻2100/守1500
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地へ送り、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

更新:画像追加【フラゲ】新カードは魔導書がテーマ【遊戯王】

Newsale

3ヶ月後発売予定のRETURN OF THE DUELISTに収録されるカードが登場です。今回は「ヒロイック」と「魔導書」がテーマ。

ヒロイックエクスカリバー
《H-C(ヒロイックチャンピオン)エクスカリバー》

星4 光 戦士族・エクシーズ 2000/2000
戦士族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。次の相手のエンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。

ヒロイックスパルタ
《H-C(ヒロイックチャレンジャー)スパルタス》

星? 地 ?族 1600/
相手の攻撃宣言時、自分フィールド上のこのカード以外の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このカードの攻撃力は、バトルフェイズ終了時まで選択したモンスターの攻撃力分アップする。

魔導法王ハイロン
《魔導法王 ハイロン》

星7 闇 魔法使い族・エクシーズ 2800/
魔法使い族レベル7モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カードの数まで相手フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。

魔導法師ジュノン
《魔導法士 ジュノン》

星7 光 魔法使い族 2500/2100
手札の「魔導書」と名のついた魔法カード3枚を相手に見せる事で、このカードを手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、自分の手札・墓地の「魔導書」と名のついた魔法カード?枚をゲームから除外する事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

魔導召喚師テンペル

注目はやはり魔導でしょうか。現在「魔導と名のついた魔法カード」は《魔導書整理》しかありません。隠された魔導書は罠カードなので、このカテゴリーには入りません。将来的にはわかりませんが。

魔導書整理はデッキを整理するカードですが、特別に強力でもなく、強謙の効果の一部とかぶります。現段階では不明な部分が多いのですが、少なくともこの魔導書整理が高騰することはまずないでしょう。

問題は《魔導法士ジュノン》です。このカードは魔導書を見せるだけで手札から特殊召喚可能。しかも何の制限も無いので、手札にこのカードが複数と魔導書が3枚あれば一気にレベル7を揃えて、ハイロンなどに繋げられます。

おそらく、ここでいう「魔導書」と名のついた魔法カードは、ハンドアドバンテージを重視した作りになるのでしょう。手札に魔導書を素早く揃えてモンスターを出すのが、【魔導】の主な流れだと思います。

エクスカリバーはランク4で戦士族を素材指定しているため、【HERO】での決め手になるカードだと思われます。HEROでは機甲忍者ブレードハートが良く使われるらしいのですが、このカードはそちらとの住み分けも可能です。

大接戦のランク4地帯ですが、戦士中心のデッキでは間違いなくパールを押しのける存在だと思います。

2012年2月15日水曜日

ちょっと反省

氷結界の龍 トリシューラ

情報は鮮度が命とはいえ、よく考えずにポンポンとると大変なことになります。今度のフラゲ情報も決して正しい根拠に基づいているわけではありません。ソースとよべるものが殆どありませんから。

なので、前回の記事は単なるつぶやきで終わらそうと思います。今週末には結果がでますし。

【速報・画像あり】遊戯王 新禁止制限 2012 3月発表 激流の緩和とトリシュ禁 止化【確定】

トリシューラ禁止
「新禁止」
トリシューラ
バルブ
スポーア
ダストシュート

「親制限」
神秘の代行者アース
TG ストライカー

「新準制」
マシュマロン
ライトロード ルミナス
B地区
紫炎の狼煙
激流葬
Reborn Tengu
緊急テレポート

制限解除
リビングデッドの呼び声

予想の全てが外れました
トリシューラの禁止は衝撃ですね。バルブなどの脅威を取り除くだけではダメだったんでしょうか?

自分にとってはベストロウリィが解除されないのが厳しい。ライトレイというチートカードがあるんですから、剣闘獣はもう勘弁してください。

全体では代行天使に規制がかかりました。環境が一変しますね。他にも海外で活躍中の天狗が登場していないのに制限を受けています。よほど危険視されたんですね。

ソース
http://sunetto.blog100.fc2.com/blog-entry-1677.html

さて、楽しくなりそうです

2012年2月14日火曜日

新制限の予想、という名の妄言 2012年3月版

次の制限改訂まで秒読みに入っています。ここでかっこ良く禁止や制限の予想を立ててみるのも悪くはないかな、と思い筆を取ります。はっきりいって単なる妄想です。信じてはいけません。

2012年2月12日日曜日

メロウガイストがライコウに攻撃したら

メロウとライコウの対決

リバース効果というのは遊戯王では面倒な処理として扱われるらしいです。私はそうでもないんですけどね。

2012年2月11日土曜日

小町とレオニスを同時に立たせたらどうなる?

IMG_8110

【by sapipet

ちょっと気になる裁定がでました。

ヴェルズ・コッペリアル

Coppelia Ice Cream

ちまたで《ヴェルズ・コッペリアル》が強いとの噂です。特殊召喚不可の上級モンスターという点で「弱いんでは?」と思っていましたが、帝コントロールを応用した使い方をするようです。

「効果の発動を無効」と「効果を無効」は違うのか

天罰もスキルドレインも、モンスターの効果に大して有効なカードです。カウンター罠と永続罠、コストの重さなどの差が挙げられます。しかし、これらを単に「モンスターの効果を無効にするカード」とだけ考えていては遊戯王は上達しません。無効にするものが実は全く異なるからです。

2012年2月7日火曜日

ライオウと強謙

今回はライオウの「手札に加えることができない」という永続効果についての解説です。使用頻度が高い二種類のカードを使うことで、その特性が理解できます。

2012年2月3日金曜日

ゴーズと死霊とエレキリン

前回の記事が未完成なのに性懲りもなく別のテーマを書いてしまいました。というわけで、今回の主役カードです。 giraffe calf | out of reach
By Adam Foster

エンジェルO7とモンスター効果の発動

※この章は書きかけです。

エンジェルO7(えんじぇるおーせぶん)と超古代生物の墓場から効果の発動というのがどういうことかを説明します

「発動を無効」とは何か【よくある質問】


(c) .foto project

効果を無効にすること。効果を発動できないこと。発動を無効にすること。これらを同じ事だと思っている人が大勢います。しかし、遊戯王の定義ではこれらは全くの別物です。

※ここでは分かりやすさをのためにモンスター効果に絞って解説します。魔法・罠の効果の発動は扱いません

効果モンスターは、起動効果・誘発効果・誘発即時効果・リバース効果・永続効果・未分類のルール効果、を有しています。

この中で「発動」を使用するのは起動・誘発・誘発即時・リバースです。例えば、《氷結界の龍ブリューナク》のバウンス効果は起動効果ですから、自身のメインフェイズに手札コストを払って効果の発動を宣言します。また、キラートマトなどのリクルーターは誘発効果なので、戦闘破壊時等で誘発効果を発動することを宣言します。

では、以下の文章は正しいでしょうか?
チェーン1:手札を1枚墓地に送ってブリューナクの効果発動。対象を選択。
チェーン2:ブリューナクを対象にセイクリッドプレアデスの効果を発動

効果解決。
プレアデスの効果が発動し、ブリューナクをデッキに戻す。
ブリューナクの効果が発動し、相手のカードを手札に戻す。

上の文章では、チェーンを組むときだけでなく効果を解決する逆順処理の際にも効果を発動していることになります。しかし、実際にこのようなことはありません。

なぜならば、モンスター効果の発動を宣言するのはあくまでもチェーンを組む段階だけだからです。上の文章では効果解決の時にも発動宣言していることになり、効果が複数回発動しているような表現になります。つまり、上の文章を正しくするとこうなります。

チェーン1:手札を1枚墓地に送ってブリューナクの効果発動。対象を選択。
チェーン2:ブリューナクを対象にセイクリッドプレアデスの効果を発動

効果解決。
プレアデスの効果によりブリューナクをデッキに戻す。
ブリューナクの効果により相手のカードを手札に戻す。

僅かな違いですし、実際のデュエルで意識することはそれほど多くないでしょう。しかし、この差異を理解せずに「発動」をいう言葉を使っていると全く対処できない場面に合います。

2012年1月30日月曜日

エイリンとリバース効果


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エイリンがDT14破滅邪龍ウロボロスに再録されたので解説です。特にリバース効果との関係性がわかりづらいようです。

2012年1月25日水曜日

聖杯に聖槍をチェーンしたらどうなりますか?

禁じられた聖杯・聖槍といえば、大変有用な速攻魔法として有名です。特に聖槍は3大速攻魔法といわれた「収縮」「月の書」「エネコン」の内のエネコンの座を完全に奪っています。ただし、似た効果であるために間違って使うこともしばしば。特にチェーンして発動したらどういう処理をしたらいいのか分かりづらいですね。

ここでは数回に分けて聖槍や聖杯の効果を整理します

2012年1月23日月曜日

考察:《E・HERO エアーマン》


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エアーマンは、【HERO】では決して外すことのできない万能サーチャーにして除去要員です。けれどその使い方はいまいち理解されていません。

《E・HEROエアーマン》
効果モンスター(制限カード)
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300

このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。

  • 自分フィールド上に存在するこのカード以外の 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。
  • 自分のデッキから「HERO」と名のついた モンスター1体を手札に加える。

何がサーチできるのか

HEROと名のつくモンスターであればいいため、《E-HEROマリシャスデビル》や《D-HERO Bloo-D》などもサーチ対象になります。また、最近では《E・HEROバブルマン》を投入する比率が高まっているために、エアーマンのサーチの幅は更に広がったと言えます。

ただし、最もサーチされるカードが《E・HERO アナザーネオス》であることはいうまでもないでしょう。自身よりも攻撃力の高い下級モンスターを手札に加えられるという効果から、エアーマンが制限で居続ける理由もうなずけます。

魔法・罠カードを破壊する効果はどうやって処理するのか

まず、エアーマンの誘発効果の発動時には「サーチ効果を使うか、破壊効果を使うのかを選ぶ」だけです。破壊効果を選んだとしてもその時点では何を破壊するのかは決定しません。つまり、エアーマンの効果はすべて「対象を取らない効果」だといえます。

そして、魔法・罠を破壊する効果は効果解決時のHEROの数だけ選択します。
例えば発動時にはエアーマン1体しか存在しなくても、チェーンしてリビングデッドの呼び声などで他のHEROを特殊召喚すれば、効果解決時にはHEROが2体になっています。よってエアーマンはフィールド上のカードを2枚まで破壊できるのです。

さらにエアーマンは裁定によってカードを「0枚」破壊できるとされています。

つまり、フィールド上に複数のHEROが存在しても、相手はスターダスト・ドラゴンやスターライトロードなどの破壊無効カードを発動できないのです。
なぜならば、エアーマンは「破壊しないこともできる」ために破壊が不確定な効果として扱われるためです。

また、トリシューラと同様の対象を取らない効果であるため、破壊するカードは効果解決時まで決定されません。よって、相手がエアーマンの効果にチェーンして奈落などを発動しても、エアーマンはそれ以外のカードを破壊すれば無駄がありません。

まさに後出しジャンケン。小型のトリシューラです。

2012年1月22日日曜日

《発条機雷ゼンマイン》の裁定


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《発条機雷ゼンマイン》の公式裁定がでました。

《発条機雷ゼンマイン》
ランク3/炎属性/機械族/攻1500/守2100
レベル3モンスター×2
フィールド上のこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に1度、 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。

まずは基本情報。

素材を取り除いて破壊を防ぐ効果は永続効果だということです。この効果が適用されるのはこのカードが破壊される処理の時。つまり、六武衆の身代わり効果と同等。
戦闘にも対応するので意外と居座れるエクシーズです。

またエンドフェイズの効果はカード1枚を対象に取る強制の誘発効果。フィールド上に自分だけしかいないのならば、自分を破壊対象に選ばなければなりません。そのあたりはプレイングで防止できるレベル。逆に相手からすれば、その破壊効果を逆利用して相手のカードを破壊する戦略もできるわけです。

また、破壊効果に関しては以下のような裁定がありました。

例えば、自身の破壊を防いだエンドフェイズに自分自身の効果で自壊を選んで再度素材を取り除いても、そのエンドフェイズにもう一度破壊効果は発動しないということです。
スタダのような万能タイプではないのですね。

そしてエンドフェイズの効果を発動できる条件はエンドに表側で存在すること。ただし、一度発動すれば効果解決前にフィールドを離れても問題はありません。

http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=66160&event=FE0006> http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=66185&event=FE0006>

2012年1月19日木曜日

聖刻龍 ぞくぞく  GAOV

転載

俺のターン

2012年2月18日発売のGALACTIC OVERLORD(ギャラクティック・オーバーロード)より新カード

すべてエジプトの神々を名前に持つドラゴン族で構成されています。

【効果モンスター群】
《聖刻龍-ネフテドラゴン》

星5 光 ドラゴン族・効果 攻2000 守1600

このカードは自分フィールド上の「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、このカード以外の自分の手札・フィールド上の「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。また、このカードがリリースされた時、自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。

《聖刻龍-アセトドラゴン》

星5 光 ドラゴン族・効果 攻1900 守1200

このカードはリリースなしで召喚できる。この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。
1ターンに1度、フィールド上のドラゴン族の通常モンスター1体を選択して発動できる。フィールド上の全ての「聖刻」と名のついたモンスターのレベルはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じレベルになる。
また、このカードがリリースされた時、自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、 攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。
《聖刻龍-セテクドラゴン》
星8 光 ドラゴン族・効果 攻2800 守2000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地のドラゴン族の通常モンスター3体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
【由来】セト(Set)
《聖刻龍-ウシルドラゴン》

星7 光 ドラゴン族・効果 攻2600 守700

このカードは自分の墓地のドラゴン族・光属性モンスターとドラゴン族の通常モンスターを1体ずつゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。フィールド上のこのカードが破壊された場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースできる。
《聖刻龍-トフェニドラゴン》

星6 光 ドラゴン族・効果 攻2100 守1400

相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。このカードがリリースされた時、 自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。
【由来】テフヌト(Tefnut)
《聖刻龍-ドラゴンゲイヴ》

星4 光 ドラゴン族・効果 攻1800 守400

このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、 攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 また、このカードがリリースされた時、 自分の手札・デッキ・墓地から「聖刻」と名のついた通常モンスター1体を特殊召喚する。
【由来】ゲブ (Geb)
↓【エクシーズ枠】
《聖刻神龍-エネアード》

星8 光 ドラゴン族・エクシーズ 攻3000 守2400
レベル8モンスター×2

1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分の手札・フィールド上から任意の枚数モンスターをリリースして発動できる。リリースした枚数まで相手フィールド上のカードを破壊する。
《聖刻龍王-アトゥムス》

星6 光 ドラゴン族・エクシーズ 攻2400 守2100
ドラゴン族レベル6モンスター×2

1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。デッキからドラゴン族モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
【由来】アトゥム(Atum)
↓【魔法・罠】
《召集の聖刻印》

通常魔法
デッキから「聖刻」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

《超力の聖刻印》

通常魔法
手札から「聖刻」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

《抹殺の聖刻印》

通常罠
自分フィールド上の「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールド上のカード1枚を選択してゲームから除外する。

↓【既出】
《聖刻龍―シユウドラゴン》

星6 光 ドラゴン族・効果 攻2200守1000

このカードは自分フィールド上の「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、このカード以外の自分の手札・フィールド上の「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 このカードがリリースされた時、自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。
【由来】シュー(Shu)
《神龍の聖刻印》

星8 ドラゴン族 攻撃力0 守備力0
通常モンスター

2012年1月17日火曜日

次回予告 -OneMoreThing-


リバース効果の発動タイミングを誤解している人をたまに見ます。
戦闘によるリバースでは「ダメージ計 算直後」で発動します。リバースしたら即発動ではないんですねー。

あと間違いやすいといえば、自壊効果全般ですね。死霊や地縛神の自壊がどのように処理するかとか、コアキメイルの維持コスト等。

とりあえず次回予告
1: リバース効果とスキルドレイン
2: 自壊効果とワイゼル
3: 剣闘獣のリクルートとガイザレス
4: 攻撃力「0」と「?」の違い
5: 甲虫装機についてのQ&A

どれかはやります。






2012年1月12日木曜日

《超銀河眼の光子竜》と《ゼンマイ・シャーク》

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次回発売予定パックの表紙を飾るカード情報が公開されました。

《超銀河眼の光子竜》(ネオギャラクシーアイズ・フォトンドラゴン)


星8 光 ドラゴン族・エクシーズ 攻4500/守3000

レベル8モンスター×3

「銀河眼の光子龍」を素材としてこのカードがエクシーズ召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードの効果を無効にする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールド上のエクシーズ素材を全て取り除き、このターンこのカードの攻撃力は取り除いた数×500ポイントアップする。
さらに、このターンこのカードは取り除いた数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。

また、海外発売のOROCにも新しいゼンマイが登場です。

Wind-Up Shark


効果モンスター レベル4 水属性 魚族 攻1500/守1300

自分フィールド上にゼンマイと名のつくモンスターが通常召喚、特殊召喚された時、 このカードを手札から特殊召喚することができる。
このカードが表側表示で存在する限り一度だけ、 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。

  • エンドフェイズまで、このカードのレベルを1上げる。
  • エンドフェイズまで、このカードのレベルを1下げる。

2012年1月6日金曜日

《オシリスの天空竜》公式裁定


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《オシリスの天空竜》の公式裁定がでましたので載せます。

スタダでは対処できない

Q. 攻撃力2000以下のモンスターを攻撃表示で召喚・特殊召喚した際に発動した「オシリスの天空竜」の効果にチェーンをして、「スターダスト・ドラゴン」の効果を発動する事はできますか?

A. 攻撃力2000以下のモンスターを攻撃表示で召喚・特殊召喚した際に発動した「オシリスの天空竜」の効果にチェーンをして、「スターダスト・ドラゴン」の効果を発動する事はできません

http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=66011&event=FE0006

オシリスの破壊は、それ自体はチェーンブロックを作りません。攻撃力を下げた処理の後で続けて破壊する処理をします。
発動時にはあくまでも攻撃力を下げる誘発効果であり、攻撃力を0にした場合に限って破壊処理が直後に行われます。よって、破壊されるかどうかは発動時には不確定なのでスタダなどはチェーンできません。

「リボルバー・ドラゴン」等のように、コイントスやサイコロの出た目によって、カードを破壊しない可能性がある場合、チェーンをして「スターダスト・ドラゴン」の効果を発動する事はできません。
http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=43907&event=FE0006

上記にもあると通り、スターダスト・ドラゴンやスターライトロードは破壊発動時に確定した場合にのみチェーンできます。けれども、スナスト等はサイコロの目によって破壊するかどうかが決まるので発動時には破壊効果とは扱われないのです。

オシリスの効果で攻撃力を0にしないと破壊できない

たとえば、元々の攻撃力が「0」である《ユベル》の特殊召喚時。
オシリスの誘発効果は発動しますが、ユベルの攻撃力を下げることはできません。オシリス自身の効果で下がらなかったので、ユベルは破壊できないのです。

Q.「オシリスの天空竜」がフィールド上に存在する時、元々の攻撃力が0のモンスターを召喚しました。 この場合、「オシリスの天空竜」の効果は発動しますか? また、元々の攻撃力が0のモンスターは破壊されますか?

A. 相手が攻撃力0のモンスターを召喚・特殊召喚した場合でも、「オシリスの天空竜」の効果は発動します。

しかしながら、「オシリスの天空竜」の効果によって攻撃力を2000ポイントダウンさせ、攻撃力を0にした扱いにならない為、元々の攻撃力が0のモンスターは破壊されません。

http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=66007&event=FE0006

【関連リンク】

●「オシリスの天空竜」が存在する時に「邪神アバター」を召喚した場合、攻撃力はどのように変化し、破壊されますか?

http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=66009&event=FE0006

●「オシリスの天空竜」に「BF-疾風のゲイル」の効果が適用された場合、攻撃力はいくつになりますか?

http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=66005&event=FE0006

関係はないですが

最近、ようやくCSSの勉強をしています。サイト作りというのはやはりセンスなんですね。

でも、MarsEditで書いてもちゃんと反映できないのはなぜ?

2012年1月4日水曜日

仕事始め


長いようで短い年末年始休暇が終わりました。正直、家でゴロゴロするなら都心にでるかコミケにいけば良かったと後悔中。

2012年は何かの転機にしたい年です。
毎年同じようなことをつぶやいていっさいやっていませんが。
取り敢えず「目標:月間PV1万」としましょう。高い方が目標は測りやすいのです。

さてさて、仕事もがんばらないといけない時期です。溜まってるものが多過ぎる(~_~;)
年度末は死ぬな、これ。